野蠻生長,這一個詞就可以概括2016年國內視頻直播領域的狀態。曾有媒體報道稱:從2016年5月起,平均每3個小時就有一款新的直播軟件上線。然而,無論是電競游戲、還是秀場表演、或是競技達人、生活直播,都可以統稱為網紅直播,并且已經陷入了同質化嚴重的怪圈中。對企業來說,如何利用視頻直播謀求企業利益最大化,才是最值得企業高管們思考的。
正是在這樣的情況下,盟主直播率先提出直播未來發展的價值和方向不是網紅直播,而在于直播電商,并高調進入商務直播市場,力求幫助企業實現產融升級,改變企業傳統營銷模式。
在盟主直播線上發布會上,總架構師李億豪這樣打了個比方:如果將自媒體2.0時代比作報社,那么盟主直播就好比一個電視臺。自媒體2.0時代的圖文信息只有單向傳達信息給受眾的功能;但是,盟主直播帶來了全新的智能互動視頻時代,使得每一個自媒體成為了信息流轉過程中的一個終端,最終實現信息間的多向互動。
對企業用戶而言,盟主直播以最低成本解決了企業營銷時的核心需求:讓企業的品牌家喻戶曉、讓企業的渠道遍地開花、讓企業的產品狂銷熱賣。對個人用戶而言,盟主直播讓每個人的資源變成數據,讓每個人的數據變成資本,讓每個人的資本變成資產。